Roblox قابلیت جدید «Build» را معرفی کرد؛ ساخت بازی با هوش مصنوعی روی موبایل

سرویس بازی‌سازی آنلاین Roblox روز پنج‌شنبه قابلیت جدیدی به نام «Build» را معرفی کرد که به کاربران اجازه می‌دهد با استفاده از هوش مصنوعی و تنها از طریق دستگاه‌های موبایل بازی طراحی کنند. با این ویژگی، هر کسی می‌تواند تنها با نوشتن یک متن ساده ـ مثلاً «بیایید یک بازی ماجراجویی دنج در دل یک جنگل انبوه بسازیم» ـ نسخه ابتدایی بازی خود را تولید کند، سپس آن را ویرایش و با دیگران به‌اشتراک بگذارد. این ویژگی روند بازی‌سازی را برای کاربران فاقد تجربه برنامه‌نویسی به شدت ساده می‌کند.

پشتیبانی فنی و نحوه عملکرد
Roblox می‌گوید Build توسط مجموعه‌ای گسترده از مدل‌های هوش مصنوعی، از جمله مدل‌های متن‌باز و مدل‌های اختصاصی این شرکت پشتیبانی می‌شود و فرایند تولید را از مکانیک‌های بازی و محیط و شخصیت‌ها تا سبک بصری و صداها پوشش می‌دهد. به عبارت دیگر، Build می‌تواند از یک درخواست متنی، یک صحنه سه‌بعدی اولیه و مکانیک‌های پایه‌ای بازی را تولید کند و سپس به سازنده اجازه دهد جزئیات و تنظیمات دلخواه را اعمال کند.

رقابت و نگرانی‌ها در صنعت بازی‌سازی
شرکت‌هایی مانند گوگل، مایکروسافت و تنسنت ابزارهای مشابهی توسعه داده‌اند، اما گسترش تولید بازی مبتنی بر هوش مصنوعی نگرانی‌هایی را میان توسعه‌دهندگان و بازیکنان برانگیخته است. منتقدان هشدار می‌دهند که کاهش موانع ورود از طریق تبدیل متن به بازی می‌تواند به هجوم محتوای کم‌کیفیت و تکراری منجر شود و رقابت را برای سازندگان انسانی تشدید کند. نظرسنجی وضعیت صنعت بازی در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) امسال نشان داد که 52 درصد از حرفه‌ای‌های صنعت بر این باورند که هوش مصنوعی تولیدی تأثیر منفی بر صنعت دارد.

مکانیسم مقابله Roblox با محتوای کم‌کیفیت
برای کاهش این نگرانی‌ها، Roblox اعلام کرده بازی‌های تولیدشده با Build بر مبنای معیار «نگهداری بازیکن» (player retention) رتبه‌بندی خواهند شد؛ یعنی اگر بازیکنان به بازی باز نگردند یا زمان قابل توجهی را در آن صرف نکنند، آن بازی در صفحه‌های کشف محتوا کمتر نمایش داده می‌شود. به‌گفته شرکت، سیستم‌های کشف محتوا طوری طراحی شده‌اند که بازی‌هایی با ماندگاری بلندمدت را برجسته کنند و از نمایش محتوای بی‌سر و ته جلوگیری شود: اگر کسی بازی را تجربه نکند، دیده نخواهد شد.

زمان عرضه و شرایط دسترسی
قابلیت Build از 28 ژوئیه (7 مرداد) وارد فاز آلفای عمومی می‌شود و در ابتدا در نیوزیلند برای کاربرانی که حداقل 9 سال سن دارند و سن آن‌ها تأیید شده، در دسترس قرار خواهد گرفت. کاربران 16 سال و بالاتر امکان انتشار آثار خود برای مخاطبان جهانی را خواهند داشت. Roblox نسخه پایه و رایگانی از ابزار را ارائه می‌دهد و گزینه‌های پولی پیشرفته‌تری نیز در دسترس خواهد بود.

توسعه‌های آتی مبتنی بر هوش مصنوعی
علاوه بر Build، Roblox در حال کار روی توسعه «عامل‌های هوش مصنوعی» است که به سازندگان در فرایند playtesting و ارائه تحلیل‌های عملکرد کمک کنند. این قابلیت‌ها در ماه‌های آینده عرضه خواهند شد. همچنین شرکت از یک مدل پایه هوش مصنوعی برای تولید دارایی‌های سه‌بعدی و یک مدل جدید تولید صحنه خبر داده که می‌تواند از یک درخواست متنی، صحنه‌های سه‌بعدی قابل ویرایش و قابل بازی کامل تولید کند.

پایان یک سرویس جانبی
این معرفی در حالی صورت می‌گیرد که Roblox اخیراً اعلام کرده است برنامه‌هایی برای متوقف کردن «Roblox Connect»—قابلیت تماس ویدیویی مبتنی بر آواتار که در سال 2023 معرفی شده بود—دارد.

جمع‌بندی
معرفی Build گامی بزرگ در مسیر تسهیل بازی‌سازی با هوش مصنوعی است که می‌تواند خلاقیت را میان کاربران عادی افزایش دهد، اما هم‌زمان چالش‌هایی برای کیفیت محتوا و رقابت سازندگان ایجاد می‌کند. نحوه پیاده‌سازی سیاست‌های کشف محتوا و ابزارهای تحلیلی Roblox نقش کلیدی در تعیین تأثیر نهایی این فناوری بر اکوسیستم بازی‌سازی خواهد داشت.

ادیت عکس با هوش مصنوعی

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

اسکرول به بالا